Strony linkujące do „Mapowanie wypukłości”
Wygląd
Następujące strony odwołują się do Mapowanie wypukłości:
Wyświetlono 26 elementów.
- Grafika 3D (← linkujące | edytuj)
- 1978 w informatyce (← linkujące | edytuj)
- Modelowanie (3D) (← linkujące | edytuj)
- Oświetlenie (grafika komputerowa) (← linkujące | edytuj)
- Teksturowanie (← linkujące | edytuj)
- Rasteryzacja (← linkujące | edytuj)
- Wektor normalny (← linkujące | edytuj)
- Shader (← linkujące | edytuj)
- 3DMark (← linkujące | edytuj)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (← linkujące | edytuj)
- Tomb Raider: The Last Revelation (← linkujące | edytuj)
- Bump Mapping (strona przekierowująca) (← linkujące | edytuj)
- Mapowanie normalnych (← linkujące | edytuj)
- Chrome Engine (← linkujące | edytuj)
- Bumpmapping (strona przekierowująca) (← linkujące | edytuj)
- Tomb Raider: The Angel of Darkness (← linkujące | edytuj)
- GeForce 2 (← linkujące | edytuj)
- YafaRay (← linkujące | edytuj)
- Id Tech (← linkujące | edytuj)
- Low poly (← linkujące | edytuj)
- UV mapping (← linkujące | edytuj)
- Id Tech 4 (← linkujące | edytuj)
- Materiał (grafika 3D) (← linkujące | edytuj)
- Wikipedysta:Joszek/okolice sztuk plastycznych bez źródeł (← linkujące | edytuj)
- Wikipedia:BATUTA 2015/Ogólne/Informatyka (← linkujące | edytuj)
- Wikipedia:BATUTA 2015/Nauki stosowane/Nauki techniczne (← linkujące | edytuj)