Creative Reality

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Creative Reality
Państwo

 Wielka Brytania

Kraj

 Anglia

Siedziba

Portsmouth

Data założenia

1989

Data likwidacji

2003[a]

Prezes

Neil Dodwell

brak współrzędnych

Creative Realitybrytyjski producent gier komputerowych. Firma została założona przez Neila Dodwella, Jasa Austina (właściwie – Jasona Austina) oraz Davida Dew w 1987 r[a] lub 1989 r[b], zlikwidowana w 2003. Najbardziej znany z gry Dreamweb z 1994 r.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Początki firmy sięgają 1986 r, gdy Jas Austin rozpoczął pracę w Catalyst Coders. Wówczas nawiązał on współpracę z grafikiem Davidem Dew, wspólnie tworząc grę Tarzan: Lord of the Jungle dla Martech Games, a także W.A.R – konwersję gry na ZX Spectrum, nad którą w wolnym czasie pracował Jas Austin. Gry te zostały wydane, gdy firma Catalyst Coders cierpiała na problemy finansowe. Wobec tej sytuacji, dwaj programiści wraz z innym byłym pracownikiem Catalyst – Neilem Dodwellem, założyli Creative Reality, przy tym nawiązując współpracę z Martech Games[1].

Pierwszym tytułem sygnowanym logiem nowo powstałego studia, została konwersja Tarzana na komputery ZX Spectrum. Zespół liczący zaledwie kilka osób[2], w kolejnych latach stworzył gry oparte na licencji 2000 AD – brytyjskiego komiksu o tematyce fantastycznonaukowej: Slaine, Nemesis the Warlock[1]; zasłynął też konwersją Myth: History in the Making zleconą przez System 3 na komputery ZX Spectrum w 1988 r.[3]

W 1989 r. zespół uległ czasowemu rozwiązaniu: Jas Austin dołączył do Bits Studios[1].

W 1991 r. rozpoczynają się prace nad Dreamweb, którego debiut (nakładem Empire Software) następuje w 1994 r. na Amidze oraz komputerach z DOS-em[4].

Tytuł ten był grą przygodową z elementami horroru[5], której premiera odbiła się szerokim echem ze względu na występującą tam scenę symulującą stosunek seksualny i nagość, przez co doszło do zablokowana sprzedaży gry m.in. w Australii we wczesnym 1995 r. To zmusiło developera do ocenzurowania sceny, co pozwoliło ponownie wydać tytuł na większość rynków[6][7].

Pod koniec tworzenia Dreamweb, do zespołu dołączył Stephen Marley, twórca zawartego w grze „Pamiętnika (Szaleńca?)” oraz przyszły scenarzysta kolejnej produkcji studia[8].

Następnym, i zarazem ostatnim projektem Brytyjczyków było Martian Gothic: Unificationsurvival horror mechaniką czerpiący z Resident Evil Capcomu, czy Alone in the Dark od Infogrames z akcją umiejscowioną na Marsie. Gra zebrała kiepskie oceny recenzentów oraz graczy[9].

Po wydaniu Martian aktywność teamu ucichła, prawdopodobnie ulegając rozwiązaniu ok. sierpnia 2003 r.[a]

Wyprodukowane gry[10][edytuj | edytuj kod]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Neil Dodwell na swoim profilu na portalu LinkedIn w zakładce Doświadczenie zawodowe zawarł informację, iż obejmował on stanowisko głównego programisty oraz dyrektora w firmie od maja 1987 do sierpnia 2003 r. Natomiast David Dew za zakończenie pracy w studiu podaje rok 2001. Zgodnie zaś podają siedzibę studia w Portsmouth.
  2. Większość magazynów growych podaje tą datę, choć logo producenta pojawia się już w 1986 r w Tarzan: The Lord of Jungle

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d In conversation with Jas Austin | gamesTM – Official Website [online], archive.vn, 28 czerwca 2017 [dostęp 2019-05-01].
  2. a b c Graeme Mason, The Making of: Rex, „Retro Gamer” (112), Imagine Publishing, luty 2013.
  3. © Future Publishing Limited Quay House i inni, The Making Of Myth: History In The Making | Retro Gamer [online], www.retrogamer.net [dostęp 2019-04-30] (ang.).
  4. John J. Adams, Dreamweb [online], zakazanaplaneta.pl [dostęp 2019-05-01] (pol.).
  5. Matt Broughton, To Sleep, Perchance to Dream, „The One”, EMAP, październik 1993 (ang.).
  6. Review of Phantasmagoria Memorial – Dangerous Games? [online], anthonylarme.tripod.com [dostęp 2019-05-01].
  7. Dreamweb – Hardcore Gaming 101 [online] [dostęp 2019-05-01] (ang.).
  8. Stephen Marley talks Martian Gothic • Retroaction [online], retroactionmagazine.com [dostęp 2019-04-30].
  9. Martian Gothic: Unification PC | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-04-28] (pol.).
  10. Creative Reality [online], MobyGames [dostęp 2019-05-01].
  11. Tarzan – C64-Wiki [online], www.c64-wiki.com [dostęp 2019-04-28].
  12. Slaine – World of Spectrum [online], www.worldofspectrum.org [dostęp 2019-04-28].
  13. Rex [online], Spectrum Computing [dostęp 2019-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2020-09-29] (ang.).
  14. Shoot-Out (1988) Commodore 64 box cover art [online], MobyGames [dostęp 2019-05-01].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]