Przejdź do zawartości

Niebieski wieloryb

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Niebieski wieloryb (ros. Синий кит) – „gra”, która miała powstać na rosyjskim portalu społecznościowymVKontakte[1] w 2016. Celem gry jest ukończenie pięćdziesięciu zadań, które są wyznaczane przez tzw. opiekuna[1]. Zadania te w ostateczności miały prowadzić do samobójstwa[2]. Wyolbrzymione doniesienia na jej temat wywołały moralną panikę w Rosji i na świecie[3].

Historia[edytuj | edytuj kod]

16 maja 2016 roku po raz pierwszy pojawiły się doniesienia na temat niebieskiego wieloryba w rosyjskiej gazecie „Nowaja Gazieta” w artykule stworzonym przez Galinę Mursalijewą zatytułowanym „Grupy śmierci” (ros. Группы смерти), który dotyczył sprawy samobójstwa dwóch nastolatek. Według pierwotnych doniesień gazety nawet 130 samobójstw miało być powiązane z grupami na mediach społecznościowych. Zaledwie dzień po publikacji ilość wyświetleń artykułu zbliżyła się do miliona.[4][5]

Artykuł zawierał również historię 17-letniej Riny (imię zostało zmienione na potrzeby artykułu), która 23 listopada 2015 roku miała popełnić samobójstwo kładąc się na torach kolejowych. Miała ona być jedną z uczestniczek gry należąca do grupy „OBUDŹ MNIE O 4:20” (ros. РАЗБУДИ МЕНЯ В 4:20.), do której miało należeć ponad 240 tys. osób[6]. Późniejsze śledztwo nie wykazało jednak powiązania jej samobójstwa z żadną z tych grup[7].

Informacje na temat gry zostały prawdopodobnie błędnie zinterpretowane. Gazeta oświadczyła, że co najmniej osiemdziesiąt śmierci miało bezpośredni związek z grą w niebieskiego wieloryba, jednak późniejsze śledztwo Radia Wolna Europa wykazało, że żadna z tych śmierci nie była jednoznacznie powiązania z tą grą. Nowaja Gazieta została również skrytykowana przez portal Meduza, na którym pojawił się artykuł, według którego samobójstwa młodych osób zostały błędnie powiązane z samym członkostwem do tej samej grupy na VKontakte, co miało wynikać z efektu potwierdzenia, jako iż autorka od początku zakładała powiązanie samobójstw z Internetem[3][4][5].

Polska nazwa „niebieski wieloryb” została niepoprawnie przetłumaczona z brytyjskiego dziennika The Sun od nazwy „blue whale”, mimo iż pierwotna nazwa gry brzmiała „синий кит”, co powinno zostać przetłumaczone jako „płetwal błękitny”.[8]

Zadania i zasady[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczynać się miała po dołączeniu do wybranej grupy. Każda osoba miała otrzymać swojego „opiekuna”, który wyznaczać miał zadania, które zawsze kończyły się samobójstwem. W Internecie pojawiła się lista domniemanych zadań do wykonania, które pochodziły z nieznanego profilu na twitterze. Pierwsze zadania dotyczyły m.in samookaleczania, oglądaniu psychodelicznych filmów przez cały dzień, czy nie rozmawiania z nikim przez cały dzień. Ostatnie pięćdziesiąte zadania miało polegać na popełnieniu samobójstwa poprzez skok z budynku[9][5][10].

Panika medialna[edytuj | edytuj kod]

Prof. Jacek Pyżalski odnosząc się do teorii paniki moralnej Stanleya Cohena stwierdził, iż całe zjawisko niebieskiego wieloryba zostało nagłośnione przez media i to one były główną przyczyną nagłego zdobycia popularności tej gry. Sama gra miała być zjawiskiem marginalnym, niewychodzącym poza jeden z regionów Rosji. Choć informacje o tym zjawisku od różnych mediów miały chronić życie i zdrowie dzieci, przyniosły one zupełnie odwrotny efekt, rozpowszechniając grę[11].

Domniemane przypadki[edytuj | edytuj kod]

Rosja[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze doniesienia o samobójstwach związanych z niebieskim wielorybem pojawiły się w artykule Galiny Murasalijewej, gdzie pojawiła się informacja o ponad 130 ofiarach tej gry w Rosji od listopada 2015 do kwietnia 2016. Sam artykuł opisywał jednak tylko parę przypadków i nie był poparty żadnymi dokumentami, źródłami, czy wynikami śledztwa. Liczba ofiar wywodziła się od wypowiedzi rodziców ofiar[12].

16 listopada 2016 roku aresztowano Filipa Budeikina, którego oskarżona o namawianie do samobójstwa. Jego ofiarami miało paść piętnastu nastolatków[13].

W czerwcu 2017 roku doszło do aresztowania listonosza Ilji Sidorowa, który miał przyznać się do stworzenia trzydziestodwuosobowej grupy, której wydawał zadania do wykonania. W przypadku niewypełnienia zadania żądał m.in. zapłacenia określonej sumy pieniędzy. Został skazany na trzy lata w kolonii karnej na Syberii[14].

W czerwcu 2018 rosyjski analityk finansowy Nikita Nearonow został aresztowany pod zarzutem zorganizowania gry. Nearonow jest podejrzewany o manipulowanie i skłanianie 10 nieletnich dziewczynek do samobójstwa (spośród których co najmniej dwie przeżyły). Nearonow był opisywany jako „inteligentny” i znający się na komputerach człowiek o pogardliwym stosunku do nastolatków. Raport policyjny twierdzi, że kuratela nad „wielorybem” była jego „hobby”[15].

Polska[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze doniesienia na temat niebieskiego wieloryba pojawiły się w Polsce w marcu 2017 roku.[5]

Poznańscy Policjanci z Wydziału do Walki z Cyberprzestępczością KWP[16] zatrzymali w 2020 roku w Polsce mężczyznę, który stworzył grę podobną do niebieskiego wieloryba, nazywając siebie „kuratorem”. Podobnie jak w niebieskim wielorybie, wykonywano zadania, które miały w końcu prowadzić do samobójstwa. Ofiarami były trzy dziewczynki, jedna z nich została objęta opieką medyczną[17].

Ministerstwo Edukacji Narodowej napisało list dla dyrektorów, nauczycieli i placówek oświaty, gdzie wystosowało ostrzeżenie dot. tej gry[18]. List ten spotkał się z negatywną opinią mediów, według których list ten opierał się na niepotwierdzonych informacjach[19].

Egipt[edytuj | edytuj kod]

W kwietniu 2018 roku egipska gazeta podała informację o dwunastoletnim chłopcu, który miał umrzeć po zażyciu toksycznych tabletek, aby wypełnić jedno z zadań. Na jego prawym ramieniu znajdować miał się wycięty tatuaż z wielorybem[20].

Arabia Saudyjska[edytuj | edytuj kod]

Po samobójczej śmierci dwójki nieletnich, w Arabii Saudyjskiej zakazano 47 gier komputerowych, m.in. Grand Theft Auto V, Assassin's Creed 2, Life is Strange i Wiedźmin 3: Dziki Gon[21][22]. Zakaz ten miał wynikać z powodu powiązania śmierci dzieci z grą w niebieskiego wieloryba[23].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Anna Jarmuż, Anastazja Bezduszna: Uwaga! „Niebieski Wieloryb” grozi dzieciom. [w:] Głos Wielkopolski Plus [on-line]. 2017-03-22. [dostęp 2021-12-23]. (pol.).
  2. Niebieski wieloryb – internetowe zagrożenie czy plotka? | Systel Systemy Teleinformatyczne [online], systel.pl [dostęp 2021-07-16].
  3. a b FACT CHECK: Is the 'Blue Whale' Game Responsible for Dozens of Suicides in Russia? [online], Snopes.com [dostęp 2021-07-17] (ang.).
  4. a b Пять главных вопросов к материалу «Новой газеты» о подростковых суицидах [online], Meduza [dostęp 2023-09-16] (ros.).
  5. a b c d Katarzyna Bąkowicz, Fake news jako produkt medialny w dobie postprawdy. Studium przypadku Niebieskiego Wieloryba. [online], 2019, s. 99.
  6. Группы смерти (18+). С детьми в социальных сетях работают системно и планомерно, шаг за шагом подталкивая к последней черте. Как родителям распознать надвигающуюся беду [online], Новая газета, 8 sierpnia 2076 [dostęp 2023-09-29] (ros.).
  7. Redakcja, Niebieski wieloryb - poznaj całą prawdę [online], Gazeta Wrocławska, 1 kwietnia 2017 [dostęp 2023-09-29] (pol.).
  8. Niebieski wieloryb. List z Ministerstwa Edukacji Narodowej [online], Mitologia współczesna, 21 marca 2017 [dostęp 2023-09-30] (pol.).
  9. Blue Whale Game Rules & Facts: How to Identify the 50-day Challenge That Pushes Kids to Commit Suicide | India.com [online], www.india.com [dostęp 2023-09-29] (ang.).
  10. Katarzyna Bąkowicz, Fake news jako produkt medialny w dobie postprawdy. Studium przypadku Niebieskiego Wieloryba. [online], 2019, s. 105.
  11. Jacek Pyzalski, Pyżalski, J. (2017). Jasna strona – partycypacja i zaangażowanie dzieci i młodzieży w korzystne rozwojowo i prospołeczne działania. Dziecko Krzywdzone. Teoria, badania, praktyka, 16(1), „Dziecko Krzywdzone. Teoria, badania, praktyka, 16(1), 288-302”, 2017 [dostęp 2022-06-04].
  12. Katarzyna Bąkowicz, Fake news jako produkt medialny w dobie postprawdy. Studium przypadku Niebieskiego Wieloryba, s. 104, 106, 107.
  13. Founder of online suicide communities on VKontakte arrested [online], Meduza [dostęp 2023-10-02] (ang.).
  14. Listonosz odpowiedzialny za śmierć 130 dzieci? [online], Fakt24.pl, 8 września 2018 [dostęp 2021-07-18] (pol.).
  15. Will Stewart, Russian held over ‘blue whale’ web game that pushes teens to suicide [online], www.standard.co.uk, 19 czerwca 2018 [dostęp 2021-12-03] (ang.).
  16. Telewizja Polska S.A, Twórca niebezpiecznej gry "Niebieski Wieloryb" w Polsce został zatrzymany [online], polonia.tvp.pl [dostęp 2021-07-17] (pol.).
  17. Niebieski Wieloryb w Polsce. Dziewczynka miała pocięte całe ciało [online], www.tvp.info, 15 maja 2020 [dostęp 2021-07-17] (pol.).
  18. Kompromitacja Ministerstwa Edukacji Narodowej ma konkretne imię. To Niebieski Wieloryb [online], Spider's Web, 22 marca 2017 [dostęp 2021-07-17] (pol.).
  19. Jeśli Niebieski Wieloryb rzeczywiście kogoś zabije, to krew na rękach będą mieli dziennikarze [online], Spider's Web, 22 marca 2017 [dostęp 2021-07-17] (pol.).
  20. 12-year-old Egyptian schoolboy commits suicide to fulfill 'Blue Whale' challenge [online], Egypt Independent, 23 kwietnia 2018 [dostęp 2022-06-04] (ang.).
  21. 47 popularnych gier zakazanych po samobójstwie nastolatków. Na liście m.in. „Wiedźmin 3” [online], Wprost, 18 lipca 2018 [dostęp 2021-07-18] (pol.).
  22. GTA 5 i Wiedźmin 3 na liście 47 zakazanych gier przez Arabię Saudyjską [online], PlanetaGracza.pl, 17 lipca 2018 [dostęp 2021-07-18] (pol.).
  23. Saudi Arabia bans many video games after children's deaths [online], AP NEWS, 16 lipca 2018 [dostęp 2021-07-18] (ang.).