Przejdź do zawartości

Portal:Gry fabularne/Artykuł miesiąca

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Mechanika w grach fabularnych to zbiór zasad według których rozgrywa się przygody (scenariusze), w szczególności są to zasady rozstrzygania sytuacji w grze przy pomocy kości lub opisu słownego. Mechanika określa także zasady tworzenia postaci i określania jej współczynników. W tym przypadku zasady moga odnosić się do przeliczania rzutów kośćmi lub określania współczynników innymi sposobami, np. poprzez rozdzielenie przydzielonych postaci punktów doświadczenia. Zwykle system zawiera własną, unikalną mechanikę, choć istnieją także mechaniki obdarzone własną nazwą i stosowane w różnych systemach jednocześnie (np. FUDGE, D20, GURPS).