Przejdź do zawartości

Visual Sciences

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Visual Science
Visual Sciences Ltd.
Państwo

 Wielka Brytania

Kraj

 Szkocja

Siedziba

Dundee

Adres

7 Luna Place, Technology Park, Dundee, DD2 1XF, UK

Data założenia

1993

Data likwidacji

luty 2006

Forma prawna

spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Prezes

Tim Christian

Zatrudnienie

ok. 100 (2006)

Położenie na mapie Szkocji
Mapa konturowa Szkocji, blisko centrum po prawej na dole znajduje się punkt z opisem „Visual Science”
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii
Mapa konturowa Wielkiej Brytanii, blisko centrum na prawo u góry znajduje się punkt z opisem „Visual Science”
Ziemia56°27′49,8″N 3°03′21,1″W/56,463833 -3,055861
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Visual Scienceszkocki producent gier komputerowych działający w latach 1993–2006.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Studio zostało założone w 1993 r. przez Russell’a Kay’a (twórcę Lemmingów) oraz Dave’a Leesa[1]. Ich produktami były m.in. konsolowe porty gier z serii F1 wydawanej przez EA Sports; port Lemmingów na wczesne systemy Windows, oraz Grand Theft Auto na pierwsze PlayStation. Ściśle współpracowało z takimi wydawcami jak Electronic Arts, Take 2 Interactive oraz Psygnosis.

W 2004 r. pojawiły się informacje o możliwym udziale studia przy produkcji EA Los Angeles GoldenEye: Rogue Agent[2]; zaś Russell Kay poinformował o planach sprzedaży akcji firmy w ciągu trzech lat.[3]

W styczniu 2005 Tim Christian został oficjalnie CEO firmy, po tym, jak wykupił większość akcji firmy, zaś Russell Kay stanął na stanowisku CTO (dyrektora technicznego)[4]

W lutym 2006 r. prezes zarządu firmy, Tim Christian zapowiedział złożenie pozwu przeciwko VU Games, które jego zdaniem bezpodstawnie zerwało umowę, co miało odbić się na kondycji finansowej studia, w konsekwencji zmuszając ją do ogłoszenia upadłości i zwolnieniu blisko 100 pracowników[5].

Część byłych pracowników studia przeszło do Cohort Studios[6]

Wyprodukowane gry[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
FIFA International Soccer 1994 EA Sports Amiga
Lemmings 1995 Psygnosis Windows 3.1; Windows 95
Lemmings Paintball 1996 Microsoft Windows; PlayStation; Macintosh
Myst PlayStation
Sentient 1997 Microsoft Windows; Sega Saturn Wersja na Segę Saturn nigdy nie ujrzała światła dziennego, gdyż THQ zrezygnowało z dystrybucji gier na konsole Segi[7].
Grand Theft Auto Take 2 Interactive; Rockstar Games PlayStation
F1 Formula One 98 1998 EA Sports
Expert Pool 1999 Psygnosis Windows 95
F1 2000 2000 EA Sports PlayStation
F1 Championship Season 2000
F1 2001 2001 PlayStation 2; Xbox
F1 2002 2002 Xbox; PlayStation 2; GameCube
Formula 1:Career Challenge 2003 PlayStation 2
Medal of Honor: Rising Sun Electronic Arts
Harry Potter: Quidditch World Cup
Fight Club 2004 VU Games

Anulowane gry[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
Wiz’n’liz Psygnosis SNES
Carmageddon 4[8] 2005 Eidos Interactive Xbox; Microsoft Windows; PlayStation 2 Prace nad grą trwały co najmniej 2 lata. Miała być remakiem serii.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Tocco Robo [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
  2. Visual Science working on GoldenEye; EA Northwest to update Strike franchise [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
  3. Visual Science plans trade sale within three years [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
  4. David Jenkins, Gamasutra – The Art & Business of Making Games [online], gamasutra.com [dostęp 2019-10-22] (ang.).
  5. Visual Science przeciwko Vivendi w sądzie | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-21] (pol.).
  6. Cohort Studios [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
  7. Sentient – Sega Retro [online], segaretro.org [dostęp 2019-10-21].
  8. Prace nad Carmageddonem wstrzymane | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-21] (pol.).