Vortex (gra komputerowa)
Producent | |
---|---|
Wydawca |
JP: Pack-In-Video |
Reżyser |
Neil Jackson |
Projektant |
Nic Cusworth |
Artysta |
Alistair McNally |
Główny programista |
Michael Powell |
Kompozytor |
Justin Scharvona |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Vortex – trójwymiarowa strzelanka wyprodukowana przez Argonaut Software i wydana przez Electro Brain na konsole Super Nintendo Entertainment System we wrześniu 1994[1]. Tytuł jest jedną z niewielu gier, które wykorzystują rozszerzone możliwości graficzne koprocesora Super FX GSU-1.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Gracz kieruje eksperymentalnym mechem, nazwanym Morphing Battle System, przez siedem światów należących do Aki-Do Forces[2]. MBS ma cztery tryby działania, co spowodowało spekulacje, że pomysł na grę mógł być zaczerpnięty z niewydanej gry, która miała bazować na serialu animowanym Transformers: Generation 2[3]. W rozmowie z Retro Gamer, programista Michael Wong-Powell potwierdził jednak, że Vortex i Transformers były zupełnie oddzielnymi projektami, z których drugi został anulowany w trakcie[4].
Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]
Electronic Gaming Monthly ocenił grę na 6 na 10. Recenzent uznał, że tempo gry jest powolne, ale też pochwalił unikalny pomysł i duże wyzwanie gry[5]. Trzech recenzentów magazynu GameFan dało grze – odpowiednio – oceny 79%, 72% i 70%[6].
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Super NES Games. Nintendo of America. [dostęp 2004-06-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-06-19)].
- ↑ Vortex. SNES Central.
- ↑ Nadia Oxford: Transformers: Robots in Disgust. 1UP.com, 3 lipca 2007. [dostęp 2013-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (13 października 2007)].
- ↑ The Making of: Vortex. „Retro Gamer”, s. 38-41, październik 2015.
- ↑ Review Crew: Vortex. „Electronic Gaming Monthly”, s. 32, październik 1994.
- ↑ „GameFan”. s. 31.