Zendikar
Ten artykuł od 2022-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Premiera |
2 października 2009 | |||
---|---|---|---|---|
Tematyka kart |
Ally, Trap, Quest | |||
Wykorzystywane zdolności | ||||
Wielkość |
249 kart (15 Mythic Rare, 53 Rare, 60 Uncommon, Common, 20 Podstawowych Lądów) | |||
Skrót Kodowy |
ZEN | |||
Nazwa Kodowa |
Live | |||
Projektanci |
Mark Rosewater | |||
Deweloperzy |
Henry Stern | |||
Blok Zendikar | ||||
| ||||
Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
|
Zendikar – dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej – Magic: the Gathering. Pokazy przedpremierowe miały miejsce 26-27 września, a ich uczestnicy otrzymywali po raz pierwszy dwie karty promocyjne: foliowana Rampaging Baloths z alternatywnym rysunkiem oraz karta Planu: Celestine Reef. Uczestnicy imprez premierowych otrzymywali specjalnie na tę okazję przygotowane, foliowane karty promocyjne Valakut, the Molten Pinnacle z alternatywnym rysunkiem.
Fabuła dodatku[edytuj | edytuj kod]
Zendikar jest Planem pełnym tajemnic i ukrytych skarbów, w którym powszechnie spotykane są lewitujące Hedrony (Pol. wielościany), Zamieszkują go rozmaite stworzenia, przy czym dominujące są Elfy (zielony), Gobliny (czerwony), Vampiry (czarny) oraz Kor (biały).
Tematyka[edytuj | edytuj kod]
Dodatek ten skupia się na wypełnianiu określonych "zadań" podczas gry oraz spełnianiu ustalonych warunków. W tym celu wiele kart wymaga wystąpienia określonej sytuacji np. nałożonej określonej liczby znaczników (karty Quest), wystąpienia odpowiedniej sytuacji (karty z podtypem Trap). W dodatku tym spory nacisk położono na karty lądów, przez co jest ich więcej niż w innych dodatkach, natomiast karty typu "Basic Land" mają powiększony rysunek i nie posiadają pola tekstu.
Zestawy Startowe[edytuj | edytuj kod]
- Kor Armory (Biała)
- Pumped Up (Niebiesko/Czerwona)
- The Adventurers (Czerwono/Zielona)
- Unstable Terrain (Niebiesko/Zielona)
- Rise of the Vampires (Czarna)
Mechaniki[edytuj | edytuj kod]
Ally (pl. Sojusznik) – nowy typ stworów. Każdy ally posiada efekt (zwiększenie mocy, tworzenie tokenów, itd.), który włącza się, kiedy karta lub inny Ally wchodzi na pole bitwy.
Intimidate – nowe słowo kluczowe, która sprawia, że stwór nie może być blokowany z wyjątkiem artefaktycznych stworów (ang. artifact creatures) i stworów o tym samym kolorze.
Landfall – to nowe słowo kluczowe, które sprawia, że enchantment, artefakt, stwór, land otrzymuje nową umiejętność lub staje się silniejsze kiedy land wchodzi na pole bitwy pod kontrolą posiadacza karty z tą umiejętnością.
Quest – to enchantment posiadający dwie umiejętności. Pierwsza z nich odpowiada za znaczniki questu (quest counters), które mają zostać dodane po spełnieniu odpowiednich warunków. Kiedy odpowiednia liczba znaczników jest osiągnięta druga umiejętność może być użyta.
Trap – (pułapka) to nowy typ instantu, który może być zagrany za zmniejszony koszt, jeżeli w tej turze zostały spełnione odpowiednie warunki.
Kicker