Jeff Minter

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Jeff Minter
Ilustracja
Data i miejsce urodzenia

22 kwietnia 1962
Reading

Zawód, zajęcie

programista, projektant gier komputerowych

Jeff Minter (ur. 22 kwietnia 1962 w Reading w Anglii) – brytyjski programista i projektant gier komputerowych, założyciel awangardowego studia Llamasoft, słynący ze zręcznościowych utworów o psychodelicznej oprawie graficznej i surrealistycznej tematyce.

Kariera[edytuj | edytuj kod]

Minter zaczął programować gry jeszcze pod koniec lat 70. XX wieku, ale zawodową działalność rozpoczął w 1982, zakładając spółkę Llamasoft. Nazwa studia wywodziła się od znalezionych w śmietniku opowiadań dla dorosłych o lamach; postać lamy stała się dla Mintera obsesją pielęgnowaną w trakcie całej jego kariery[1].

Jednym z pierwszych jego dzieł była gra Hover Bovver (1983), w której należało wyrównać trawnik kosiarką na swojej działce i prześcignąć sąsiada. Sławę zapewniła mu parodia filmu Imperium kontratakuje pod tytułem Attack of the Mutant Camels (1983), gdzie imperialne maszyny kroczące zostały zastąpione lamami. Minter stworzył wiele innych psychodelicznych dzieł o zwierzętach: Revenge of the Mutant Camels (1984), Metagalactic Llamas: Battle at the Edge of Time (1984), Sheep in Space (1984) oraz Llamatron 2112 (1991, parodia Robotron 2084)[1]. Był też autorem remake’ów zręcznościowej gry Tempest (Tempest 2000, 1994; Tempest 3000, 1998)[1], powstałych na konsoli Atari Jaguar i maksymalnie wykorzystujących możliwości tej platformy sprzętowej[2]. Po porażce tego ostatniego utworu przez kilka lat był nieaktywny w branży. Space Giraffe (2007), pełna feerycznych efektów komputerowych gra zręcznościowa, poniosła w chwili powstania klęskę komercyjną[3], lecz Minter uznawał ją za najwybitniejsze dzieło jego życia[4].

Minter kontynuował swoją karierę programistyczną produkcjami na telefony komórkowe: Minotronem 2112 (2011), Minotaur Rescue (2011) oraz ekscentrycznym Deflexem (2011)[5]. Był odpowiedzialny też za kolejną usprawnioną wersję Tempesta, Tempest 4000 (2018)[6]. Do jego najnowszych utworów należy ilustrowana muzyką trance’ową Moose Life (2020)[7] oraz uznawana za jego szczytowe osiągnięcie Akka Arrh (2023)[8]. Konsekwentne stosowanie poetyki onirycznej, w połączeniu z psychodeliczną oprawą audiowizualną, przysporzyło Minterowi miana współtwórcy tzw. brytyjskiego surrealizmu w grach komputerowych[9][10].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Good Game Stories - Jeff Minter [online], ABC, 8 marca 2010 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  2. Alexandra Hall, Tempest 2000 Was The Rare Jag Game Worth Crankin' The Volume For [online], Kotaku, 1 grudnia 2020 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  3. Scott Jon Siegel, Poor sales of Space Giraffe make Jeff Minter sad [online], Engadget, 22 listopada 2007 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  4. Martin Robinson, Curry with the GOAT: Jeff Minter on 40 years operating on the far side [online], Eurogamer.net, 19 lutego 2023 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  5. Blake Patterson, Exclusive Hands-On with Jeff Minter’s Upcoming Dexterity Puzzler ‘Deflex’ [online], TouchArcade, 26 czerwca 2011 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  6. Alice O'Connor, Yup, Tempest 4000 looks like a Jeff Minter game [online], Rock, Paper, Shotgun, 8 września 2017 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  7. Jeff Minter's Moose Life hits PS4 [online], Eurogamer.net, 16 lutego 2021 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  8. Oli Welsh, The wizard of gaming psychedelia is back on his bullshit [online], Polygon, 25 lutego 2023 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  9. Chris Baker, Sinclair ZX80 and the Dawn of 'Surreal' U.K. Game Industry, Wired, 8 czerwca 2010, ISSN 1059-1028 [dostęp 2023-07-11] (ang.).
  10. Tristan Donovan, Replay: the history of video games, East Sussex, England: Yellow Ant, 2010, s. 117, ISBN 978-0-9565072-0-4 [dostęp 2023-07-11].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]