Lista najlepiej sprzedających się gier na komputery osobiste
Wygląd
Lista najlepiej sprzedających się gier na komputery osobiste (w tym na systemy Microsoft Windows, macOS i Linux), które sprzedano w co najmniej jednym milionie egzemplarzy. Jeśli gra została wydana na wielu platformach, poniższe dane dotyczą wyłącznie sprzedaży na komputery PC. Lista ta nie jest pełna, ponieważ dane dotyczące sprzedaży nie zawsze są publicznie dostępne. W liście nie uwzględniono także liczby subskrypcji gier wieloosobowych, takich jak World of Warcraft czy Lineage oraz liczby kont założonych w grach free-to-play, takich jak Hearthstone, ponieważ niekoniecznie odpowiadają one sprzedaży.
Lista[edytuj | edytuj kod]
Uwagi[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Podana jest tylko data premiery na tej platformie.
- ↑ Liczba nie obejmuje 1,2 miliona kopii rozdanych w ramach rocznej oferty przepustki World of Warcraft.
- ↑ Subskrypcja to nie to samo co sprzedaż; wiele rynków azjatyckich stosuje inny model biznesowy, który nie obejmuje kopii detalicznych. Takie dane dotyczące abonentów nie są tożsame z danymi dotyczącymi sprzedaży.
- ↑ 56% sprzedanych egzemplarzy spośród 13,7 miliona (do kwietnia 2021 roku) dotyczyło wersji na komputery osobiste[32][33][34].
- ↑ a b c d Do sprzedaży doliczono również dodatki do gry.
- ↑ Do sprzedaży wliczono zarówno wydanie oryginalne (2011, sprzedano ok. 3 mln egzemplarzy[54]), jak i remake pt. The Binding of Isaac: Rebirth (2014)[55].
- ↑ a b Do sprzedaży doliczono również wersję gry na konsolę Xbox 360.
- ↑ Wydanie fizyczne dla systemu Windows (1998) – 1 milion egzemplarzy[112]; cyfrowe wydanie na Steam (2013) – 1 136 100 egzemplarzy[73][88].
- ↑ Dokładna liczba sprzedanych gier na PC jest trudna do ustalenia. Według PC Gamer sprzedaż wyniosła 1,25 mln egzemplarzy do 2002 roku[163], z kolei w The Hollywood Reporter podano sprzedaż na poziomie 1,5 mln sztuk, lecz może ona również obejmować wersje konsolowe[164].
- ↑ Sprzedaż na PC w latach 2005–2015 za pośrednictwem Humble Bundle, Steam, GOG.com i Humble Store wyniosła ok. 1,22 mln egzemplarzy. Łączna sprzedaż wyniosła ponad 1,69 mln egzemplarzy, jednak zawiera ona również wersje na Xbox 360 i PlayStation[167].
- ↑ Sprzedano milion egzemplarzy pod nazwą H1Z1 we wczesnym dostępie. Nie mylić z grą battle royale H1Z1 tej samej firmy.
- ↑ Sprzedaż gry przed wydaniem jej na Steam.
- ↑ Gra została po raz pierwszy wydana 17 października 2018 roku na Steam (oznaczona jako „wersja 1.0”), jednak pomiędzy 4 listopada 2013 a 17 października 2018 roku był sprzedawany na stronie internetowej Ludeon Studios jako otwarta wersja pre-alpha/alpha/beta.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Rob Gordon: PUBG Has Sold 8 Million Copies on Xbox One. ScreenRant, 2018-06-07. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ Store Minecraft. minecraft.net. [dostęp 2021-07-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-11-08)]. (ang.).
- ↑ Loki: Terraria State of the Game - May 2022. forums.terraria.org, 2022-05-23. [dostęp 2022-05-29]. (ang.).
- ↑ Electronic Arts: Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile. BusinessWire, 2007-03-29. [dostęp 2021-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-17)]. (ang.).
- ↑ Danielle Riendeau: Diablo 3 tops PC charts with 20 million copies sold. Polygon, 2014-08-05. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ Hamza Aziz: Diablo III sold 20 million copies worldwide. Destructoid, 2014-08-05. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ Amelia Zollner: Stardew Valley's Big Patch 1.6 Update Gets Release Date From ConcernedApe. IGN, 2024-02-26. [dostęp 2024-02-27]. (ang.).
- ↑ Austin Wood: Stardew Valley update 1.6 is coming next month, ConcernedApe confirms: "Now, back to the grind". GamesRadar+, 2024-02-27. [dostęp 2024-02-27]. (ang.).
- ↑ ConcernedApe: Stardew Valley – Description. stardewvalley.net. [dostęp 2024-02-27]. Cytat: „As of February 2024, Stardew Valley has sold over 30 million copies across all platforms, with over 19 million copies sold on PC alone.” (ang.).
- ↑ Garry Newman: 2020. facepunch.com, 2020-12-20. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records. tmcnet.com, 2005-02-07. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ a b SCS Software Press (SCS in numbers). scssoft.com. [dostęp 2024-01-25]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Palworld Early Access tops 15 million sales on Steam, 10 million players on Xbox. Gematsu, 2024-02-22. [dostęp 2024-02-22]. (ang.).
- ↑ Adrian Werner: Palworld potrzebowało zaledwie miesiąca, by przyciągnąć 25 milionów osób. Sprzedaż gry z „Pokemonami” przytłacza. Gry-Online, 2024-02-22. [dostęp 2024-02-22]. (pol.).
- ↑ a b Blizzard Entertainment Statistics (dane do dnia 01.09.2017). Statistic Brain. [dostęp 2021-07-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Onwards and Upwards. Facepunch Studios, 2022-01-06. [dostęp 2022-01-12]. (ang.).
- ↑ Jody Macgregor: Rust has now sold over 12 million copies. PC Gamer, 2022-01-09. [dostęp 2022-01-12]. (ang.).
- ↑ Daniel Kłosiński: Rust przeżywa drugą młodość. 12 mln sprzedanych egzemplarzy. Eurogamer, 2022-01-10. [dostęp 2022-01-12]. (pol.).
- ↑ Eddie Makuch: Witcher 3's Sales By System -- How The Game Has Sold On PC, PS4, Xbox One, And Switch. GameSpot, 2020-04-17. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ GameCentral: The Witcher 3 sales hit 28.3 million, PC is biggest format. Metro, 2020-04-09. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ Oliver Chiang: The Master of Online Mayhem. Forbes, 2011-02-09. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
- ↑ Kris Graft: Blizzard Confirms One „Frontline Release” for '09. next-gen.biz, 2009-02-12. [dostęp 2021-07-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Dan Whitworth: Battlefield 3 ‘sets sales record’ for Electronic Arts. BBC, 2011-11-01. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Mehrdad Khayyat: Fall Guys Ultimate Knockout Surpassed 11 Million Unit Sales on PC, Mediatonic Confirmed. dualshockers.com, 2020-12-02. [dostęp 2021-07-28]. (ang.).
- ↑ Colin Campbel: Planet Coaster is getting ready for a big ride. Polygon, 2015-06-22. [dostęp 2021-07-28]. (ang.).
- ↑ Dean Takahashi: EA’s The Sims Social has stolen millions of players from Zynga. VentureBeat, 2011-10-12. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Guinness World Records 2016 Gamer’s Edition. Macmillan, 1 września 2015, s. 145. ISBN 978-1-910561-13-3.
- ↑ a b c Chris Remo: Analysis: Valve’s Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive. Gamasutra, 2008-12-03. [dostęp 2021-07-28]. (ang.).
- ↑ Full Steam Ahead. „Game Informer”. 187, s. 67–70, 8 listopada 2008. Minneapolis, Stany Zjednoczone: GameStop. (ang.).
- ↑ Dean Takahashi: Civilization: 25 years, 33M copies sold, 1 billion hours played, and 66 versions. VentureBeat, 2016-02-18. [dostęp 2021-07-29]. (ang.).
- ↑ Stephany Nunneley: The Civilization series has sold 33 million copies since it debuted in 1991. VG247, 2016-02-19. [dostęp 2021-07-29]. (ang.).
- ↑ Brendan Sinclair: CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies. gamesindustry.biz, 2021-04-22. [dostęp 2021-11-19]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 Sold 13.7 Million Copies In 21 Days, 30,000 People Got Refunds. GameSpot, 2021-04-22. [dostęp 2021-11-19]. (ang.).
- ↑ Piotr Bicki: Sprzedaż Cyberpunk 2077 na poziomie 13,7 miliona kopii w ubiegłym roku. Eurogamer, 2021-04-22. [dostęp 2021-11-19]. (pol.).
- ↑ Dean Takahashi: Embracer sells 6.8M copies of Valheim, has 160 games in development. VentureBeat, 2021-05-20. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
- ↑ Stephany Nunneley: Valheim has sold over 6.8 million copies since February. VG247, 2021-05-20. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
- ↑ Joystiq: Guild Wars surpasses 6.5 million sales, sequel will be released ‘when it’s done’. gamedaily.com, 2010-08-31. [dostęp 2021-07-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Severyne Molard: Beyond the Myst. spokesmanreview.com, 2001-05-22. [dostęp 2021-07-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ The 15 Most Influential Games of All Time; Myst. GameSpot, 2000-11-07. [dostęp 2021-07-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Benj Edwards: Myst at 25: How it changed gaming, created addicts, and made enemies. fastcompany.com, 2018-09-24. [dostęp 2022-01-09]. (ang.).
- ↑ Third Quarter and CY 2012 Results. Activision Blizzard, 2011-11-07. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
- ↑ Samit Sarkar: StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'. Polygon, 2011-11-07. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
- ↑ Jody Macgregor: Cities: Skylines has sold six million copies. PC Gamer, 2019-03-09. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
- ↑ Cities: Skylines Celebrates Fourth Anniversary and Six Million Copies Sold. Paradox Interactive, 2019-03-08. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
- ↑ a b Mark Cale interrogation. „Retro Gamer”. 18, s. 56–57, październik 2005. Imagine Publishing. (ang.).
- ↑ Bohemia Interactive sales reaching 68 million USD in 2019. bohemia.net, 2020-03-20. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
- ↑ Karel Wolf: Vojtěch Ješátko (Bohemia Interactive): VR jsme zkoumali, ale o jejím využití neuvažujeme. lupa.cz, 2019-06-20. [dostęp 2021-08-04]. (cz.).
- ↑ Matt Wales: Satisfactory hits 5.5m sales after five years of early access, 1.0 due "this year". Eurogamer, 2024-03-14. [dostęp 2024-03-14]. (ang.).
- ↑ Alissa McAloon: Horror survival game The Forest has sold over 5.3 million copies. Gamasutra, 2018-11-05. [dostęp 2022-02-11]. (ang.).
- ↑ Dustin Bailey: The Forest sales top 5 million. PCGamesN, 2018-11-06. [dostęp 2022-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ SimCity Societies Ships to Retailers, Turning PC Gamers Everywhere into Shapers of Cultures. Electronic Arts, 2007-11-13. [dostęp 2021-08-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-10)]. (ang.).
- ↑ Killing Floor 2: Infinite Onslaught Content Update Adds New “Endless Mode,” Weapons, and More to PC and Consoles Today. oneprstudio.com, 2018-03-27. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Rainier: ‘Killing Floor’ Sales Surpass Five Million Copies. worthplaying.com, 2018-03-27. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Mike Mahardy: Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture. IGN, 2018-10-25. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Sam Working: The Binding of Edmund McMillen. Good Times, 2015-07-22. [dostęp 2021-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-16)]. (ang.).
- ↑ Robert Purchese: ArenaNet explains Guild Wars 2 going free, and the addition of raids. Eurogamer, 2015-08-29. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
- ↑ Luke Karmali: Guild Wars 2 Hits 7 Million Players as Expansion Launches. IGN, 2017-05-01. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
- ↑ Tom Bramwell: WarCraft III tops 1m sales in Europe. Eurogamer, 2004-01-05. [dostęp 2021-08-21]. (ang.).
- ↑ B. Wiley: Warcraft III Shatters Sales Records: The orcs prove their popularity as Blizzard’s latest becomes fastest-selling PC game ever. IGN, 2002-07-22. [dostęp 2021-08-21]. (ang.).
- ↑ Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold. gamesfirst.com, 2001-08-29. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
- ↑ Richard Scott-Jones: DayZ has sold four million copies. PCGamesN, 2001-11-16. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
- ↑ a b Otakar Schön, Jan Kačer: Rok s českou hrou Kingdom Come: Deliverance. ihned.cz, 2019-02-12. [dostęp 2021-08-12]. (cz.).
- ↑ That’s Edutainment. „Billboard”. 107 (19), s. 91, 1 maja 1995. Nielsen Business Media. ISSN 0006-2510. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
- ↑ How British video games became a billion pound industry. BBC. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
- ↑ a b c About Lionhead Studios. lionhead.com. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Ivan Sulic: Roller Coaster Tycoon II. IGN, 2002-04-25. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Ken Brown. Read Me; News Feed. „Computer Gaming World”. 216, s. 42, lipiec 2002. Nielsen Business Media. ISSN 0006-2510. (ang.).
- ↑ Rainier Van Autrijve: Zoo Tycoon Sells BIG (PC). GameSpy, 2004-07-12. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Chris Remo: THQ’s Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles. Gamasutra, 2009-02-05. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
- ↑ Ghost Ship Games: 4 Million Units Sold!. Steam, 2022-06-23. [dostęp 2023-10-06]. (ang.).
- ↑ Kamil Kleszyk: Hit Steama sprzedał się znakomicie od debiutu we wczesnym dostępie. Gracze, którzy zwlekali z zakupem V Rising, teraz muszą zapłacić więcej. Gry-Online, 2024-04-07. [dostęp 2024-04-07]. (pol.).
- ↑ Shunal Doke: V Rising Has Sold 4 Million Copies Since Early Access Release. gamingbolt.com, 2024-04-05. [dostęp 2024-04-07]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h i j k The top 100 best selling Japanese Games on Steam. ricedigital.co.uk, 2018-07-09. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
- ↑ John Carmack and iD Software’s pineering development work in 3D game engines recognized with two technology Emmy Awards. Shacknews, 2007-01-09. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Space Engineers. karelantonin.com. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Albert, Klonan, Twinsen, Vinzenz: Friday Facts #372 – 2022 recap. factorio.com, 2022-12-30. [dostęp 2023-11-14]. (ang.).
- ↑ Jonathan Bolding: Factorio has sold 3.5 million copies. PC Gamer, 2022-12-31. [dostęp 2023-11-14]. (ang.).
- ↑ Ana Kessler: Mount & Blade II: Bannerlord Sales Reached 3 Million Copies. 80.lv, 2022-06-22. [dostęp 2023-06-28]. (ang.).
- ↑ Timothy: Mount & Blade II: Bannerlord Has Sold Over 3 Million Copies. esportschimp.com, 2022-06-20. [dostęp 2023-06-28]. (ang.).
- ↑ Paul Mallinson: PC Features – Games that changed the world: Command & Conquer. Computer and Video Games, 2002-05-31. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b Westwood Studios’ Command & Conquer Red Alert 2 Ships. cncgames.com, 2002-11-02. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Matthew Pritchard: Postmortem: Ensemble Studio’s Age of Empires II: Age of Kings. Gamasutra, 2000-03-07. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Blizzard Entertainment – 10th Anniversary Feature – Frank: Warcraft!. Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Satellite Feed – EverQuest II Online Game Hits the Stores. Sony, 2004-11-08. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer. Take-Two Interactive, 2008-03-25. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c Avni Yerli: CryEngine 3 – the next generation of interactive entertainment and real-time 3d technologies. Crytek, 2010-05-26. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Now What Was That GT and Hasbro Were Saying About American Game Purchasers Being a Group of 17-28 Year Olds Only Interested in Bloody Games?. justadventure.com. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h Kyle Orland: Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Ars Technica, 2018-06-07. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ Robert Purchese: Prison Architect earns $19m from 1.25m sales – but what’s next?. Eurogamer, 2015-09-30. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Andrei Dumitrescu: Paradox: Magicka 2 on PlayStation 4 Is a Risk. Softpedia, 2014-06-25. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
- ↑ Anno 3. GameStar, 2004-09-09. [dostęp 2021-09-02]. (niem.).
- ↑ GamesMarkt: „Anno 1602” ab Januar bei ak tronic. mediabiz.de, 2001-12-07. [dostęp 2021-09-02]. (niem.).
- ↑ a b c Mathew Aitken: Real Business Case Study: David Lester. companiesmadesimple.com, 2013-02-06. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Diablo II: Lord of Destruction goes Gold – Destruction Awaits June 29, 2001. Blizzard Entertainment, 2001-06-21. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold. GameFirst, 2001-08-23. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ Cossacks II: Napoleonic Wars is Gold. Softpedia, 2005-04-13. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
- ↑ mercredi: Cossacks 2 – Napoleonic Wars: L’Empereur est de retour!. afjv.com, 2005-01-26. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (fr.).
- ↑ Age of Empires III: The Asian Dynasties. gamearena.com.au. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ “Age of Empires III” Expands Into the Eastern World This Fall. agecommunity.com, 2007-05-18. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-05-21)]. (ang.).
- ↑ Jakub "Entelarmer" Błażewicz: Detroit jest już dość stare, ale ciągle jare; dalej świetnie się sprzedaje. Gry-Online, 2023-01-18. [dostęp 2023-01-18]. (pol.).
- ↑ Alessio Palumbo: Detroit: Become Human Has Sold Over 8 Million Units to Date. wccftech.com, 2023-01-18. [dostęp 2022-09-17]. (ang.).
- ↑ Ravi Sinha: Baldur’s Gate 3 Sold Over 2.5 Million Units in Early Access. gamingbolt.com, 2023-08-04. [dostęp 2023-08-15]. (ang.).
- ↑ Matthew Byrd: Baldur’s Gate 3’s Sales Prove What RPG Fans Already Knew. Den of Geek, 2023-08-08. [dostęp 2023-08-15]. (ang.).
- ↑ 2006 interim report January–June. EA DICE, 2006-10-13. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ GameSpot Presents: A New Dawn: Westwood Studios 15th Anniversary. GameSpot, 2001-03-06. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Jim Ryan: Sony Business Segment Briefings 2022 Game & Network Services. Sony. [dostęp 2022-05-26]. (ang.).
- ↑ a b About Bioware. BioWare. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Alex Pham: EA buys strength in new genres. Los Angeles Times, 2007-10-12. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-10-04)]. (ang.).
- ↑ Tal Blevins: Neverwinter Nights 2. GameSpy, 2004-08-06. [dostęp 2021-09-05]. (ang.).
- ↑ a b Jackie R: The Witcher 2 Has Sold Over 2.2 Million Units. thenexusnews.com, 2013-01-09. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Piotrek66: HITJesienna konferencja CD Projekt RED: Nowości w GOG.com i oficjalny tytuł Cyberpunka. CD-Action, 2012-10-18. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
- ↑ Matt Leone: Final Fantasy 7 – An oral history. Polygon, 2017-01-09. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ Daniel Nye Griffiths: CD Projekt Red’s CEO On Being Poland’s Number 1, The Witcher 2 And Mass Effect 3. Forbes, 2012-05-10. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ Paul Tassi: Surprise, 'GTA 5' Is Also A Massive Hit On PC. Forbes, 2015-05-01. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ What id is. id Software, 1998-12-01. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Ubisoft: Ubi Soft Entertainment S.A. History. fundinguniverse.com. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ “Age of Empires II: The Age of Kings” Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World. Microsoft, 2000-01-27. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
- ↑ Infiltration. „Maximum PC”. 11, s. 58, listopad 2001. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Future US. [dostęp 2021-09-12]. (ang.).
- ↑ All Time Top 20 Best Selling Games and More. ownt.com, 2003-05-21. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Fireflyworlds Stronghold Crusader 2. Firefly Studios. [dostęp 2021-09-05]. (ang.).
- ↑ Matt Martin: Grand Theft Auto series has sold 66 million units to date. gamesindustry.biz, 2008-03-12. [dostęp 2021-09-05]. (ang.).
- ↑ The Open Source Future. The Metropolis Project, 2009-11-11. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Seite 3: Deutsche Spiele im Ausland. gamestar.de, 2006-07-19. [dostęp 2021-09-08]. (niem.).
- ↑ Games Press: Sacred 2 – Fallen Angel: Ice & Blood. gamesindustry.biz, 2009-08-11. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results. Electronic Arts, 2008-10-30. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ James Orry: Spore sales approach 2 million in 3 weeks. videogamer.com, 2008-10-31. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
- ↑ Jeffrey Matulef: SimCity sold over 2 million copies. Eurogamer, 2013-07-25. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: SimCity sales hit 2 million. GameSpot, 2013-07-24. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ 7 Days to Die. gamestop.com. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Christopher Dring: Frontier’s Jurassic World Evolution and Planet Coaster both cross 2m sales milestone. gamesindustry.biz, 2019-01-15. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Landfall Games: We just reached 2 million Stick Fight sales! Thank you all for playing the game, these past 11 months have been fantastick!. Twitter, 2018-08-15. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Chris Kerr: Crusader Kings III has sold over 2 million copies worldwide. Game Developer, 2022-03-17. [dostęp 2023-03-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Crusader Kings III Hits Two Million Sales Mark. Paradox Interactive, 2022-03-16. [dostęp 2023-03-29]. (ang.).
- ↑ Harvey Randall: Hear ye, hear ye, Manor Lords has sold over 2 million copies—which is about 25 times the population of England's biggest city in the Middle Ages. PC Gamer, 2024-05-16. [dostęp 2024-05-16]. (ang.).
- ↑ Maciej Gaffke: Manor Lords osiągnęło ważny kamień milowy w niezwykle krótkim czasie. Wydawca pochwalił się tym w poetycki sposób. Gry-Online, 2024-05-16. [dostęp 2024-05-16]. (pol.).
- ↑ Amanita Design: #Machinarium has recently reached 4 million copies sold. Here’s the infographic with details.. Twitter, 2016-07-13. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Now What Was That GT and Hasbro Were Saying About American Game Purchasers Being a Group of 17-28 Year Olds Only Interested in Bloody Games?. Just Adventure+. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Przemyslaw Bujnik: Render Cube sprzedał 1,75 mln egzemplarzy Medieval Dynasty. stockwatch.pl, 2024-02-17. [dostęp 2024-02-07]. (pol.).
- ↑ RENDER CUBE S.A.: Osiągniecie 1,75 mln sztuk brutto sprzedaży gry Medieval Dynasty. bankier.pl, 2024-02-16. [dostęp 2024-02-07]. (pol.).
- ↑ RND Osiągniecie 1,75 mln sztuk brutto sprzedaży gry Medieval Dynasty. money.pl, 2024-02-16. [dostęp 2024-02-07]. (pol.).
- ↑ Cuphead goes platinum. StudioMDHR. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych: D.I.C.E.(R) Summit Goes Global – AIAS Partners with GCA Games Convention Asia. PR Newswire, 2009-06-29. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Jenny Zheng: Star Citizen Has Been Purchased By Over 1 Million Players. GameSpot, 2022-10-11. [dostęp 2023-01-30]. (ang.).
- ↑ Platinum Titles (miejsce #62). Capcom. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012. Wyd. 2. Jefferson, Stany Zjednoczone: McFarland & Company, 3 stycznia 2013, s. 150. ISBN 978-0-7864-7257-4. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Andy Mahood. Grand Prix 3. „PC Gamer US”. 7 (11), s. 143–144, listopad 2000. Future plc. (ang.).
- ↑ New Total Annihilation title announced. gamershell.com, 2002-05-16. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Karlin Lillington: „Myst” partnership is Riven. salon.com, 1998-03-02. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Made-in-Canada game is Unreal hit. theglobeandmail.com, 2002-11-12. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Eidos Interactive Announces E3 Product Line-Up. „Business Wire”, 10 maja 2000. Los Angeles, Kalifornia. (ang.).
- ↑ Eidos compra Proein y participa Pyro Studios al 25%. meristation.com, 1999-07-30. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-10-04)]. (hiszp.).
- ↑ Noah Shachtman: Game Over for Max Payne Makers. Wired, 2001-08-16. [dostęp 2021-09-11]. (ang.).
- ↑ Patrick Garratt: EA announces Alice and more at CA Showcase – first Alice trailer included. VG247, 2010-07-20. [dostęp 2021-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-07-21)]. (ang.).
- ↑ Apache: Stronghold 2 Announced. IGN, 2004-08-24. [dostęp 2021-09-19]. (ang.).
- ↑ Rainier Van Autrijve: Stronghold 2 (Previews). GameSpy, 2004-12-02. [dostęp 2021-09-19]. (ang.).
- ↑ Stellaris celebrates over 1.5 million copies sold – Apocalypse DLC available today. Paradox Interactive, 2018-02-22. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Stellaris: Console Edition. tantalus.com.au. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Marvel’s Spider-Man Remastered PC sales top 1.5 million, The Last of Us Part I PC tops 368,000. Gematsu, 2023-05-23. [dostęp 2023-05-30]. (ang.).
- ↑ James F. Dunnigan: Wargames Handbook, Third Edition: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames. Writers Club Press, 3 stycznia 2000, s. 14-17. ISBN 978-0-595-15546-0. (ang.).
- ↑ „Age of Mythology” Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold. Microsoft, 2003-03-11. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ The Top 100 PC Games of the 21st Century (s. 10). Edge, 2006-08-25. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ PC Data Top Games of All Time. IGN, 2012-06-18. [dostęp 2024-02-23]. (ang.).
- ↑ The 10 Most Controversial PC Games of All Time. „PC Gamer US”. 10 (5), s. 50–51, maj 2003. Future plc. (ang.).
- ↑ Paul Hyman: Digital distribution: Keep the money and run?. The Hollywood Reporter, 2005-06-13. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Stephany Nunneley: Psychonauts 2: Tim Schafer and Double Fine’s little engine that could. VG247, 2015-12-04. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
- ↑ Mike Futter: Thinking Of Investing In Psychonauts 2? Here Are Some Things To Know. Game Informer, 2015-12-04. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
- ↑ Psychonauts 2 Update #1. Double Fine Productions. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
- ↑ Lucy Bradshaw: Markle Forum on Children and Media – SimCity Maxis. cat.nyu.edu, 2002-01-31. [dostęp 2021-10-28]. (ang.).
- ↑ Terry Coleman. READ.ME; Will the Real Civ Please Boot Up?. „Computer Gaming World”. 165, s. 40, kwiecień 1998. Cambridge, Stany Zjednoczone: Ziff Davis. (ang.).
- ↑ Terry Coleman. Agents of Injustice. „Computer Gaming World”. 171, s. 27, październik 1998. Cambridge, Stany Zjednoczone: Ziff Davis. (ang.).
- ↑ EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results. Electronic Arts, 2008-10-30. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Mythic Entertainment: 750,000 Players Join the WAAAGH! in Warhammer Online: Age of Reckoning. askmen.com, 2008-10-10. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-04-13)]. (ang.).
- ↑ John Gaudiosi: Sega is refashioning itself as a PC game maker. Fortune, 2013-08-08. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Wesley Yin-Poole: How are Sega’s video games selling?. Eurogamer, 2014-05-09. [dostęp 2021-10-28]. (ang.).
- ↑ More than 1.1 million viewers tuned into StarCraft II®: Heart of the Swarm launch broadcast. GamersHell, 2013-03-22. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-05)]. (ang.).
- ↑ Michael McWhertor: StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days. Polygon, 2013-03-21. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Rodjer: Kingdom Come Deliverance sold 2 million copies in the first year (PC sales accounted for more than 55%). resetera.com, 2019-02-13. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ John Szczepaniak. History of Japanese Video Games. „Kinephanos”, 2015. ISSN 1916-985X. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Chris McGowan, Jim McCullaugh: Entertainment in the Cyber Zone. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Random House Electronic Pub., 4 kwietnia 1995, s. 81. ISBN 978-0-679-75804-4. [dostęp 2021-09-18]. Cytat: Spectrum HoloByte claims that nearly half of Tetris players are women, a striking contrast to the profiles of most other computer games. Since 1988, the company claims to have sold more than a million copies of Tetris-family PC products. (ang.).
- ↑ Robert Mellor. The Making Of: RoboCop. „Retro Gamer”. 46, s. 62–65, styczeń 2008. Bath, Anglia: Future Publishing. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
- ↑ Activision Inc/NY Form:10-K Filing Date:7/8/1996. edgar-online.com, 1996-08-07. [dostęp 2021-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Activision Features QSound’s Leading Audio Technology In Its New Windows 95 Titles. „Business Wire”, 20 października 1995. Calgary, Alberta i Los Angeles. (ang.).
- ↑ LucasArts Milestones. LucasArts. [dostęp 2021-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Brett Makedonski: In some ways, Tim Schafer’s Full Throttle fits in better in 2017 than 1995. Destructoid, 2017-03-01. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
- ↑ Tim Schafer Interview. Edge, 2009-08-01. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
- ↑ Randy Sluganski: Roberta Williams Speaks Out.... Just Adventure+, 1999-03-01. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Morgan Ramsay: Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Apress, 8 lutego 2012, s. 201. ISBN 978-1430233510. (ang.).
- ↑ Jim Napier: Postmortem: Sierra’s SWAT3 Close Quarters Battle. Gamasutra, 2000-03-06. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
- ↑ Chris Reidy: Hasbro Unit Pays $5m for Atari Arcade Game Rights Plans Include New Versions for Users of PCs, Playstation. Boston Globe Archive, 1998-03-17. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-04)]. (ang.). („Just before the holidays, Hasbro Interactive introduced a PC version of Frogger; in less than four months, it has sold nearly one million units”).
- ↑ J.C. Herz: GAME THEORY; On Deer Hunter’s Trail, Rivals and a Spoof. The New York Times, 1998-12-17. [dostęp 2021-09-11]. (ang.).
- ↑ Chris Woodard: E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry’s Best-Selling Titles. Gamasutra, 2006-05-12. [dostęp 2021-09-11]. (ang.).
- ↑ A. id Software Background.. id Software. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c Tom Kim: The Strange History Of Gamecock’s Mike Wilson. Gamasutra, 2007-11-14. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Disney Interactive: Millionaire Tops One Million! 1 Million Units of WhoWants to be a Millionaire CD-ROM Shipped in First Four Weeks. allbusiness.com, 1999-12-20. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Sam Parker: 1 Million Red Alert 2 Copies Ship. GameSpot, 2000-11-02. [dostęp 2021-09-12]. (ang.).
- ↑ Runaway (DS): Exclusive Featurette. GameTrailers, 2007-10-11. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Adam Kahn: Sierra Announces Development of Empire Earth: The Art of Conquest. Sierra Entertainment, 2002-05-16. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Activision Fiscal 2003 Third Quarter Financial Results. Activision, 2003-01-22. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ id History. id Software. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Trey Walker: Wolfenstein hits the million mark. GameSpot, 2002-01-09. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ SouthPeak’s Hotel Giant 2 for PC Now Open for Business. IGN, 2012-05-09. [dostęp 2021-09-23]. (ang.).
- ↑ LucasArts Announces Star Wars Galaxies: The Starter Kit -- Everything You Need To Visit A Galaxy Far, Far Away -- Right Now!. LucasArts, 2005-11-08. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Rob Fahey: Star Wars Galaxies sales top a million units. gamesindustry.biz, 2005-08-24. [dostęp 2022-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ 《仙剑奇侠传四》绝密情报 首度曝光. game.zol.com.cn, 2006-02-09. [dostęp 2021-09-30]. (chiń.).
- ↑ Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron Screens. gamershell.com, 2004-08-31. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ 2006 Interim report January – June. EA DICE. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Lauren Loveday: Dungeon Lords 2 and Dungeon Lords Expansion Announced. rpgamer.com, 2007-11-24. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Imperivm hits 1,000,000 and becomes Platinum. FX Interactive, 2006-05-11. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Martin Korda: Review: Imperium Romanum. Computer and Video Games, 2008-02-25. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-30)]. (ang.).
- ↑ Tom Magrino: Confirmed: Microsoft Flight Sim studio closing. GameSpot, 2009-01-23. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Tanja Menne: Space Siege • Seite 2. Eurogamer, 2008-06-06. [dostęp 2021-10-05]. (niem.).
- ↑ HeXetic: C&C3; PC Sold 128,000 in U.S.A. In First Week (1M Worldwide So Far). planetcnc.gamespy.com, 2007-05-11. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Rob Fahey: NVIDIA’s Roy Taylor • Page 2. Eurogamer, 2008-06-10. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
- ↑ 《仙剑5》新完全版28日上市 定价89元. games.sina.com.cn, 2014-06-27. [dostęp 2021-10-06]. (chiń.).
- ↑ Rob Zacny: How Crusader Kings 2 caught Paradox by surprise. PCGamesN, 2014-09-20. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Kris Graft: Aiming for the ‘niche’ pays off for million-selling strategy game. Gamasutra, 2014-09-18. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles. Paradox Interactive, 2016-06-21. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Shaun Prescott: The Stanley Parable has sold over 1 million units. PC Gamer, 2014-10-23. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Brenna Hillier: The Stanley Parable has sold 1 million copies. VG247, 2014-10-20. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Christopher Livingston: H1Z1 sells over a million copies. PC Gamer, 2015-03-24. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Mike Minotti: Conan Exiles hits 320,000 sold after one week on Steam Early Access. VentureBeat, 2017-02-10. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Luke Karmali: Ark: Survival Evolved Hits 1 Million Early Access Sales. IGN, 2015-06-08. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Cassidee Moser: StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies in 24 Hours. IGN, 2015-11-13. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million in 24 Hours. GameSpot, 2015-11-14. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
- ↑ a b sceditor: Spike Chunsoft, Inc. Invites You to Camp and the Ultimate Class Reunion, Announces a Global Sales Milestone. Spike Chunsoft, 2021-10-19. [dostęp 2021-10-21]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Danganronpa Decadence – Danganronpa S: Ultimate Summer Camp details story, Hype Cards, more; Danganronpa series shipments top five million. Gematsu, 2021-10-19. [dostęp 2022-02-11]. (ang.).
- ↑ Rebekah Valentine: Hearts of Iron IV sells one million copies. gamesindustry.biz, 2018-05-21. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Anthony Marzano: Hearts of Iron IV celebrates one million sales with Anniversary Edition and new expansion. Destructoid, 2018-05-19. [dostęp 2021-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Alex Walker: Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC. Kotaku, 2018-06-05. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Ari Gibson: Hollow Knight: Silksong Revealed!. teamcherry.com.au, 2019-02-14. [dostęp 2021-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 has sold one million copies. PC Gamer, 2017-11-28. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Sylvester Tynan: One million copies sold!. Ludeon Studios, 2018-01-31. [dostęp 2023-06-28]. (pol.).
- ↑ Jody Macgregor: Kenshi has sold a million copies. PC Gamer, 2020-10-01. [dostęp 2023-06-28]. (pol.).
- ↑ Rainier: 'Anno 1800' Sells One Million Copies, Season Pass 2 Details – Trailer. worthplaying.com, 2020-03-09. [dostęp 2021-10-27]. (ang.).
- ↑ Christopher Livingston: Mordhau has sold 1 million copies, celebrates with a new map and mortars. PC Gamer, 2019-06-08. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Phillip Tinner: Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map. ScreenRant, 2019-06-08. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
- ↑ Fraser Brown: Total War: Three Kingdoms sold a million copies in a week. PC Gamer, 2019-05-29. [dostęp 2021-10-28]. (ang.).
- ↑ Chris Kerr: Planet Zoo has surpassed 1 million sales in under six months. Game Developer, 2020-05-20. [dostęp 2022-12-03]. (ang.).
- ↑ Frontier Developments plc Trading Update. londonstockexchange.com. [dostęp 2022-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ MarK: Asobo Studio says it will maintain content support and updates on Microsoft Flight Simulator for 10 years. madinfinite.com, 2020-09-22. [dostęp 2023-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).