Mondo Medicals

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Mondo Medicals
Projektant

Jonatan Söderström

Licencja

freeware

Silnik

GameMaker[1]

Data wydania

Microsoft Windows
13 września 2007[2]
Macintosh
24 grudnia 2010[3]

Gatunek

Gra logiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Macintosh

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Mondo Medicalsniezależna komputerowa gra logiczna na licencji freeware, stworzona przez Jonatana Söderströma. Gracz musi w niej znaleźć wyjście z szeregu przypominających labirynt poziomów, rozwiązując nieintuicyjne zagadki; całość osadzona jest w surrealistycznej fabule opowiadającej o szukaniu lekarstwa na raka.

Mondo Medicals została pozytywnie przyjęta przez publicystów piszących o grach niezależnych; chwalono ją za unikatowy styl graficzny i klimat, choć zarazem krytykowano za monotonię rozgrywki.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W otwierającym grę intro bezimienny główny bohater zostaje powitany przez inną postać. Rozmówca wyjaśnia, że bohater zgłosił się na ochotnika, by uczestniczyć w szukaniu lekarstwa na raka oraz że musi on najpierw przejść „test”. Po tych wyjaśnieniach zaczyna się gra[4].

Każdy poziom w grze ma postać szarego, pozbawionego ozdób labiryntu. Gracz – który postrzega akcję z perspektywy pierwszej osoby – musi odnaleźć drogę do wyjścia[5]. Często wymaga to celowego postępowania wbrew wskazówkom[5] i rozwiązywania osobliwych, nieintuicyjnych[6] zadań logicznych. I tak np. na pierwszym poziomie gracz znajduje się w zapętlonym korytarzu z namalowanymi na podłodze strzałkami. Jeśli gracz pójdzie w kierunku wskazywanym przez strzałki, będzie kręcił się w kółko, ale idąc w przeciwnym kierunku, znajdzie się w końcu przed wyjściem[7].

Po ukończeniu każdego poziomu następuje krótki przerywnik filmowy, w którym ukazany jest mężczyzna wygłaszający głośną tyradę[5][6]. Jego niezrozumiałe słowa opatrzone są pełnymi błędów gramatycznych podpisami w języku angielskim[8]. W trakcie swoich osobliwych tyrad mężczyzna opowiada, że – po tym, jak jego ojciec zmarł na raka[9] – postanowił on poświęcić swe życie szukaniu lekarstwa na tę chorobę[10]; w końcu doszedł do wniosku, że jedynym sposobem na uleczenie raka jest „zastrzelenie” go[11]. Na ostatnim poziomie gry następuje spotkanie głównego bohatera z mężczyzną z przerywników filmowych, który wykrzykuje „uleczę cię, raku!” i zabija bohatera z pistoletu[12].

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

Autorem Mondo Medicals jest pochodzący ze Szwecji twórca gier niezależnych Jonatan „cactus” Söderström. Gra powstała w ciągu 72 godzin[13] na konkurs zorganizowany przez witrynę TIGSource[5][14]. Konkurs nosił temat „B-Games” (tj. „gry klasy B”); zadanym celem było stworzenie „złych gier o świetnej osobowości”[5]. Większość uczestników starała się stworzyć jak najbardziej bezsensowną grę; Söderström postanowił zamiast tego stworzyć grę wprawdzie dziwną, ale zarazem taką, którą dałoby się wziąć na poważnie. Gracz miał być stale zwodzony, oszukiwany i utrzymywany w niepewności, tak, by po zakończeniu gry pozostał zdezorientowany i niepewny, jak ma interpretować wydarzenia gry[15].

Autor podczas tworzenia gry inspirował się w dużej mierze filmami reżysera Davida Lyncha, znanego z surrealistycznych produkcji takich jak Głowa do wycierania[16]. Wpływ na dialogi w grze wywarły gry Portal oraz Killer 7, a także jedna z postaci z serialu Miasteczko Twin Peaks, tajemniczy „Człowiek Stamtąd”. Początkowo postać w scenach przerywnikowych miała w obelżywy sposób komentować postępy gracza, ale Söderström zamiast tego zdecydował się na opowiedzenie za ich pomocą w miarę spójnej historii[17].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Publicyści wypowiadali się o Mondo Medicals w większości pozytywnie. Recenzenci zwrócili uwagę na dezorientującą atmosferę gry[8][14] i jej celowo prymitywny styl graficzny[18], polecając grę fanom horroru[6][13] i gier logicznych[6][19]. Stuart Hunt, recenzent z czasopisma Retro Gamer, ocenił grę na 85%; chwalił makabryczną atmosferę gry, ale skrytykował – według niego – monotonnie i jednostajnie zaprojektowane poziomy[7]. Gra znalazła się w książce 250 Indie Games You Must Play („250 gier niezależnych, w które musisz zagrać”) autorstwa Mike'a Rose'a, autora piszącego dla portalu IndieGames.com[5]. Publicysta serwisu GamesRadar, Lucas Sullivan porównał logiczne wyzwania w Mondo Medicals do późniejszej gry Antichamber[8], zaś Jim Rossignol nazwał ją „Głową do wycierania pośród gier”[18].

23 grudnia 2007 roku wydano sequel gry, Mondo Agency[5][2]. W 2009 roku Söderström pracował nad kolejnym sequelem pod tytułem Mondo Wires; planował także połączenie wszystkich trzech gier w jeden pakiet pod tytułem Mondo Nation[15]. Mondo Medicals została później wydana jako część zestawu gier o nazwie Cactus Arcade[20]. 24 grudnia 2010 roku Leon Arnott wydał wersję gry na komputery Macintosh[3].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Tim W.: More Game Maker Mac OS X Ports. IndieGames.com, 2010-12-26. [dostęp 2014-01-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-09-08)]. (ang.).
  2. a b Jonatan Söderström: Games. CACTUSQUID.com. [dostęp 2014-01-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-16)].
  3. a b Jonatan Söderström: New Mac Ports and Mondo. CACTUSQUID.com, 2010-12-24. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  4. Jonatan Söderström, Mondo Medicals. 2007-09-13. Microsoft Windows. Poziom/obszar: Intro . Cytat: „Welcome to Mondo Medicals! / You have applied for research! / You will help us help you! / Help to find the cure for cancer! / First we need to verify you! / A test will perform this!”
  5. a b c d e f g Mike Rose: 250 Indie Games You Must Play. Boca Raton, FL: A K Peters/CRC Press, 2011, s. 89. ISBN 978-1-4398-7574-2. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  6. a b c d Bev Chen: Halloween 2011: Fear for Free. PAL Gaming Network, 2011-10-28. [dostęp 2014-01-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-01-05)]. (ang.).
  7. a b Stuart Hunt. Mondo Medicals. „Retro Gamer”, s. 96, 2008-01-03. Imagine Publishing Ltd. (ang.). 
  8. a b c Lucas Sullivan: 12 amazing indie games you've never played (by indie devs you love). GamesRadar, 2013-08-14. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  9. Jonatan Söderström, Mondo Medicals. 2007-09-13. Microsoft Windows. Poziom/obszar: 2 . Cytat: „"WHEN I WAS YOUNG I SAW IT HAPPEN! / A CANCER TOOK MY FATHER AND TURNED HIM TO DEATH!! / IF HE WAS HERE TODAY I WOULDN'T LET HAPPEN!"”
  10. Jonatan Söderström, Mondo Medicals. 2007-09-13. Microsoft Windows. Poziom/obszar: 3 . Cytat: „"MY WHOLE LIFE I'VE BEEN TRAINING! / UNTILL I UNDERSTAND IT ALL!! / NOW I KNOW EVERYTHING!"”
  11. Jonatan Söderström, Mondo Medicals. 2007-09-13. Microsoft Windows. Poziom/obszar: 6 . Cytat: „"TO KILL A CANCER YOU HAVE TO SHOOT IT! / IT'S METHOD CAN'T FAIL!!"”
  12. Jonatan Söderström, Mondo Medicals. 2007-09-13. Microsoft Windows. Poziom/obszar: 8 . Cytat: „"DON'T SAY YOU DON'T KNOW THIS WAS COMING... / I WILL CURE YOU, CANCER!"”
  13. a b Jim Rossignol: Rapid Development. Rock, Paper, Shotgun, 2007-10-08. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  14. a b Tim W.: Mondo Medicals. IndieGames.com, 2007-09-14. [dostęp 2014-01-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-01-06)]. (ang.).
  15. a b Jim Rossignol: "Unexplored Territory": The Cactus Interview. Rock, Paper, Shotgun, 2009-02-11. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  16. Keith Stuart: Interview: Cactus Games. The Guardian Games blog, 2008-04-21. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  17. Jonatan Söderström: Mondo Medicals Movie. CACTUSQUID.com (forum), 2008-02-04. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  18. a b Jim Rossignol: The 10 best artsy PC games. GamesRadar, 2012-06-23. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).
  19. Iga Ewa Smoleńska: Eksperymenty w formie gier. Imperium Gier, 2012-01-24. [dostęp 2014-01-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-02-04)].
  20. "Porpentine": Live Free, Play Hard: The Week’s Finest Free Indie Games. Rock, Paper, Shotgun, 2012-10-28. [dostęp 2014-01-04]. (ang.).