Terminal Velocity

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Terminal Velocity
Ilustracja
Logo gry
Producent

Terminal Reality

Wydawca

3D Realms

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Data wydania

1995

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

MS-DOS, iOS[2], Android[3]

Wymagania

486, VGA, 4 MB RAM, DOS

Kontrolery

klawiatura

Strona internetowa

Terminal Velocity – zręcznościowa gra komputerowa SF wydana w 1995 przez 3D Realms, i zaprojektowana przez byłego projektanta serii Microsoft Flight Simulator[4], Marka Randela. Jest strzelaniną 3D rozgrywającą się w całkowicie przestrzennym środowisku, i w pełni pokrytymi modelami 3D. Zespół, który przygotował Terminal Velocity, tego samego roku zaprojektował bardzo podobną grę Fury³, która została wydana przez Microsoft.

Akcja gry dzieje się w roku 2704[5] i podzielona jest na trzy epizody, rozgrywające się łącznie na 9 planetach o zróżnicowanych sceneriach.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gracz kontroluje statek powietrzny, operujący zarówno nad powierzchnią planet jak i w tunelach wewnątrz nich[6]. Na powierzchni musi likwidować statki powietrzne i budynki, by odblokować dostęp do tuneli.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Terminal Velocity. „Gry Komputerowe”. 09/1995, s. 19. CGS Computer Studio. 
  2. Terminal Velocity™ on the App Store [online], itunes.apple.com [dostęp 2017-11-27] [zarchiwizowane z adresu 2016-05-31] (ang.).
  3. Terminal Velocity – Aplikacje na Androida w Google Play [online], play.google.com [dostęp 2017-12-03] (pol.).
  4. Save 60% on Terminal Velocity on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2017-11-27] (ang.).
  5. Terminal Velocity (PC) | GRYOnline.pl [online], www.gry-online.pl [dostęp 2017-11-27] (pol.).
  6. Terminal Velocity review — October 1995, US edition | PC Gamer [online], www.pcgamer.com [dostęp 2017-11-27] (ang.).