Wings 3D

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wings 3D
Logo Wings 3D
Logo programu
Ilustracja
Pierwsze wydanie wersja 1.0: styczeń 1995; jako otwarte oprogramowanie: 13 listopada 2002
Aktualna wersja stabilna 2.3
(7 października 2023) [±]
System operacyjny GNU/Linux, OS X, Microsoft Windows
Rodzaj Program graficzny (grafika 3D)
Licencja Licencja BSD
Strona internetowa

Wings 3Dwolne i otwarte oprogramowanie do modelowania obiektów trójwymiarowych wzorowane na aplikacjach Nendo oraz Mirai produkcji Izware. Nazwa wywodzi się od „uskrzydlonej struktury danych opartej na krawędziach” (ang. winged edge data structure[1]), której używa wewnętrznie przy przechowywaniu pozycji wierzchołków. Ten system przechowywania danych potocznie nazywany jest właśnie Wings.

Wings 3D przydatne jest przy tworzeniu obiektów o niewielkiej oraz średniej złożoności liczbie wielokątów. Program nie posiada możliwości animowania obiektów. Podczas wyświetlania obiektów korzysta jedynie z podstawowych możliwości biblioteki OpenGL, obrazy mogą być jednak renderowane również za pomocą zewnętrznych silników renderujących jak Yaf-Ray lub Pov-Ray. Mimo to Wings 3D jest zazwyczaj wykorzystywane przy modelowaniu obiektów wykorzystywanych następnie w innych aplikacjach o bardziej rozwiniętych możliwościach w zakresie renderowania lub animacji, jak Blender, 3ds Max, Maya i inne.

Licencja[edytuj | edytuj kod]

Program udostępniany jest na zasadach licencji BSD.

Wspierane środowiska[edytuj | edytuj kod]

Wings 3D dostępne jest w kilku wersjach dostępnych dla wszystkich popularnych systemów operacyjnych jak: Windows, Mac OS X, Linux.

Możliwości[edytuj | edytuj kod]

  • Spora liczba narzędzi pomocnych przy kształtowaniu siatki obiektów
  • Wsparcie operacji wektorowych
  • Możliwość personalizacji skrótów klawiszowych
  • Tweak Mode pozwalający na szybkie zmiany w ogólnym kształcie siatki
  • Możliwość dodawania i edytowania Oświetlenia, Materiałów, Tekstur, and Kolorów wierzchołków
  • Mapping AutoUV
  • Wsparcie dla Ngon-ów
  • Menadżer wtyczek
  • Pozwala na import oraz eksport do wielu popularnych formatów

Wspierane formaty plików[edytuj | edytuj kod]

Wings 3D posiada własny format plików (.wings), lecz pozwala również na eksport obiektów do wielu innych, popularnych formatów.

Import[edytuj | edytuj kod]

  • Nendo (.ndo)
  • 3D Studio (.3ds)
  • Adobe Illustrator (.ai)
  • Autodesk FBX (.fbx)
  • Lightwave/Modo (.lwo/.lxo)
  • Wavefront (.obj)
  • PostScript (Inkscape) (.ps)
  • Encapsulated PostScript (.eps)
  • Stereolithography (.stl)

Eksport[edytuj | edytuj kod]

  • Nendo (.ndo)
  • 3D Studio (.3ds)
  • Adobe Illustrator (.ai)
  • BZFlag (.bzw)
  • Kerkythea (.xml)
  • Autodesk FBX (.fbx)
  • Lightwave/Modo (.lwo/.lxo)
  • Wavefront (.obj)
  • POV-Ray (.pov)
  • Cartoon Edges (.eps)
  • Stereolithography (.stl)
  • Renderware (.rwx)
  • VRML 2.0 (.wrl)
  • DirectX (.x)
  • Collada (.dae)

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. The Winged-Edge Data Structure [online], www.cs.mtu.edu [dostęp 2017-11-15].

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]